
//----------------------------------------------------------------
//      遊戲 版本
//----------------------------------------------------------------
//	版權
CopyRight                               = Fantasia Sango 4 SP Copyright (c) 2007 by UserJoy TECHNOLOGY CO., LTD.
//	版本
VersionStr                              = 2.0.0.0.0
//  Cfg
GameConfigFileName                      = FS4SP.cfg


//----------------------------------------------------------------
//		3d 戰鬥整合
//----------------------------------------------------------------
//	戰鬥人物整合檔
CombatManCombine                        = Bin\Combat\CombatManCombine.bin
//  戰鬥人物整合檔 識別字串
CombatManCombineIdStr                   = FS4SPCombatManCombine
//	戰鬥場景整合檔
CombatSceneCombine                      = Bin\Combat\CombatScene.bin
//  戰鬥場景整合檔 識別字串
CombatSceneCombineIdStr                 = FS4SPCombatScene

//----------------------------------------------------------------
//      遊戲開頭動畫
//----------------------------------------------------------------
//  玩家在主畫面等待多久 會進入 動畫模式 。 ( -1 為不進入動畫模式)
SleepDelayTime                          = -1

//  初始動畫撥放順序                     個數   動畫1編號+是否可skip
StartBinkScript                         = #0     #1+0      #-1+1     #-1+0

//  閒置動畫撥放順序                     個數   動畫1編號+是否可skip
SleepBinkScript                         = #0     #163+1      #-1+1     #-1+0

//----------------------------------------------------------------
//  預覽地圖例外處理
//----------------------------------------------------------------
ExPreviewMapFileName                    = Ex_PreviewMap.Img

//----------------------------------------------------------------
//      人物資料
//----------------------------------------------------------------
//	圖形索引檔
ManImageFileName                        = Bin\ManImage.bin
//	圖形索引檔 (for 2D dynamic objects)
ManImageFileName_2DDynamicObjects       = Bin\ManImage_2DDynamicObjects.bin
//	圖形索引檔識別字串
ManImageFileIdStr                       = FS4ManImage
//      編輯索引資料
ManEditFileName                         = Bin\ManEdit.mig
//      編輯索引資料 (for 2D dynamic objects)
ManEditFileName_2DDynamicObjects        = Bin\ManEdit_2DDynamicObjects.mig
//      編輯索引資料識別字串
ManEditFileIdStr                        = FS4ManEdit

//      一般物件預定資料檔
ObjectDefultDataFileName                = bin\Objects.bin
//      主角預定資料檔
RoleDefaultFileName                     = bin\FS4_RoleManDefault.bin
//      主角預定資料檔的識別字串
RoleDefaultFileIdStr                    = FS4RoleManDefault

// 主角升級資料檔
UpLevelFileName                         = bin\FS4_UpLevel.bin
// 主角升級資料檔的識別字串
UpLevelFileIdStr                        = FS4RoleManUpLevel

// 主角戰鬥預定資料檔
RoleFightDefaultFileName                = bin\FS4_RoleManFight.bin
// 主角戰鬥預定資料檔的識別字串
RoleFightDefaultFileIdStr               = FS4RoleManFightDefault

//	技能樹的檔案名稱
PetGrowSkillFileName                    = bin\FS4_MartialTree.bin

//    地圖上事件檔案
MapEventFileName                        = bin\MapEvent.bin
//    地圖上事件的識別字串
MapEventFileIdStr                       = FS4MapEvent

//地圖particle資料檔
ParticleFileName	                    = bin\MapParticle.bin
//地圖particle資料檔的識別字串
ParticleFileIdStr	                    = FS4ParticleList
//particle材質檔位置
ParticleFilePath	                    = Particle\Texture\

// 自動對話檔
AutoDialogFileName	                    = bin\AutoDialog.bin
// 自動對話檔的識別字串
AutoDialogFileIdStr	                    = FS4AutoDialog
// 人物對話檔
DialogFileName	                        = bin\dialog.bin
// 人物對話檔的識別字串
DialogFileIdStr	                        = FS4Dialog

//    NPC Schedule file
NpcScheduleFileName                     = bin\Npc.bin
//    NPC Schedule file的識別字串
ScheduleFileIdStr	                    = FS4NpcSchedule

// 主角造型介紹表資料檔
RoleModelInfoFileName                   = bin\RoleModel.bin
// 主角造型介紹表資料檔的識別字串
RoleModelInfoFileIdStr                  = UpRole

//----------------------------------------------------------------
//      戰鬥相關
//----------------------------------------------------------------
//	戰場編輯資料
BattleEditFileName	                    = Bin\BattleEdit.bin
//	戰場編輯資料
BattleEditFileIdStr	                    = FS4BattleEdit

// 效果編輯整合檔
EffectEditFile			                = BIN\CombatEffectEdit.EFF
// 效果編輯檔的識別字串
EffectEditFileIdStr		                = FS4CombatEffectEdit
// 效果影像整合檔
EffectImgFile		                    = Bin\CombatEffectImage.bin
// 效果影像檔的識別字串
EffectImgFileIdStr	                    = FS4CombatEffectImage

// 戰鬥人物影像整合檔
CombatManImgFileName                    = Bin\CombatManImage.bin
// 戰鬥人物影像檔的識別字串
CombatManImgFileIdStr                   = FS4CombatManImage
// 戰鬥人物編輯整合檔
CombatManEditFileName	                = BIN\CombatManEdit.FAI
// 戰鬥人物編輯檔的識別字串
CombatManEditFileIdStr	                = FS4CombatManEdit

// 戰鬥人物影像整合檔
CombatObjImgFileName                    = Bin\CombatObjImage.bin
// 戰鬥物件影像檔的識別字串
CombatObjImgFileIdStr                   = FS4CombatObjImage
// 戰場物件編輯整合檔
CombatObjEditFileName	                = BIN\CombatObjEdit.FAI
// 戰鬥物件編輯檔的識別字串
CombatObjEditFileIdStr	                = FS4CombatObjEdit

//	陣型資料檔
ArrayFileName		                    = bin\ArrayData.bin
//	陣型資料檔的識別字串
ArrayFileIdStr                          = FS4ArrayData
//	敵人資料檔
KindleFileName                          = bin\Kindle.bin
//	敵人資料檔的識別字串
KindleFileIdStr                         = FS4KindleTable

//	敵人範圍資料檔
EnemyAreaFileName	                    = bin\EnemyArea.bin
//	敵人範圍資料檔的識別字串
EnemyAreaFileIdStr                      = FS4EnemyAreaTable
//	戰鬥對話資料檔
CombatTalkFileName                      = bin\FS4_CombatDialogTable.bin
//	戰鬥對話資料檔的識別字串
CombatTalkFileIdStr                     = FS4CombatDialogTable
//	戰鬥AIMode資料檔
AIModeFileName                          = bin\FS4_AIMode.bin
//	戰鬥AIMode資料檔的識別字串
AIModeFileIdStr                         = FS4EnemyAITable

//	招式資料檔
MartialArtTableFileName		            = bin\FS4_Fighter.bin
//	招式資料檔的識別字串
MartialArtTableFileIdStr	            = FS4FighterTable
//	招式說明資料檔
MartialArtHelpFileName		            = bin\FS4_FighterHelp.bin
//	招式說明資料檔的識別字串
MartialArtHelpFileIdStr		            = FS4FighterHelp

// 狀態資料檔
StatusDataTableFileName                 = bin\FS4_Status.bin
// 狀態資料檔的識別字串
StatusDataTableFileIdStr                = FS4StatusTable

//	物品資料檔
ItemFileName                            = bin\FS4_Items.bin
//	物品資料檔的識別字串
ItemFileIdStr                           = FS4ItemData
//	物品說明資料檔
ItemHelpFileName                        = bin\FS4_ItemHelp.bin
//	物品說明資料檔的識別字串
ItemHelpFileIdStr                       = FS4ItemHelp

//	工具描述檔編號
ScriptFilename                          = ..\Tools\戰鬥資料\MartialArt.TXT
//	輸出檔編號
OutputFileName                          = ..\Exe\Bin\MartialArt.BIN

//     戰鬥招式整合檔
MartialArtFileName                      = BIN\MartialArt.BIN
//     戰鬥招式整合檔的識別字串
MartialArtFileIdStr                     = FS4MartialArtDefine

//// 地圖跳躍資料檔
MapJumpFileName                         = bin\FS4_MapJump.bin
//// 地圖跳躍資料檔的識別字串
MapJumpFileIdStr                        = FS4Jump


// 小地圖連結檔
SmallMapLinkFileName                    = Bin\maps.bin
// 小地圖連結檔的識別字串
SmallMapLinkFileIdStr                   = FS4SmallMapLink

//	大地圖連結檔
BigMapLinkFileName                      = Bin\BigMap.bin
//	大地圖連結檔的識別字串
BigMapLinkFileIdStr	                    = TKBigMapLink

//	寵物資料檔
PetFileName                             = bin\FS4_Animal.bin
//	寵物資料檔的識別字串
PetFileIdStr                            = FS4PetTable

// 物品買賣資料檔
ItemBuyFileName                         = bin\FS4_Buy.bin
// 物品買賣資料檔的識別字串
ItemBuyFileIdStr                        = FS4BuyDataFile

//  預定字串
DefaultStringFileName                   = bin\FS4_DefaultString.bin
//  預定字串
DefaultStringFileIdStr                  = FS4DefaultString

// 預定資料檔
DefaultDataFileName                     = bin\FS4_DefData.bin
// 預定資料檔的識別字串
DefaultDataFileIdStr                    = FS4DefaultData

//	調配藥劑資料檔
MakeDrugFileName                        = bin\FS4_Drug.bin
//	調配藥劑資料檔的識別字串
MakeDrugFileIdStr                       = FS4DrugTable

// 事件處理資料檔
EventDataFileName                       = bin\FS4_Event.bin
// 事件處理資料檔的識別字串
EventDataFileIdStr                      = FS4EventData

// 任務表資料檔
MissionFileName                         = bin\FS4_Mission.bin
// 任務表資料檔的識別字串
MissionFileIdStr                        = FS4Mission

// 過場敘述檔
NarrateFileName                         = bin\FS4_Narrate.bin
// 過場敘述檔的識別字串
NarrateFileIdStr                        = FS4NarrateLetter

//  字串 字型 描述
TextFileName                            = bin\Message.bin
//  視窗位置資料檔案
MenuLoactionFileName                    = bin\FS4_Menu.bin
//  視窗位置資料檔案的識別字串
MenuLoactionFileIdStr                   = FS4MenuLocation

// 離隊表資料檔
LeaveMsgFileName                        = bin\Leave.bin
// 離隊表資料檔的識別字串
LeaveMsgFileIdStr                       = Leave

//  合成表
CompoundTableName		                = bin\Compound.bin
CompoundTableFileIdStr	                = FS4CompoundTable

//  回收表
RecycleTableName                          = bin\Recycle.bin
RecycleTableFileIdStr                     = FS4RecycleTable

//  帝苑升級表
GardenLvTableName		                = bin\GardenLevelUp.bin
GardenLvTableFileIdStr                  = FS4GardenLevelUp


//  光碟檔案資料檔
CDManageFileName                        = SP\SPCDManage.bin
//  光碟檔案資料檔的識別字串
CDManageFileIdStr                       = CDManage_SP

//----------------------------------------------------------------
//      DivX 動畫 編號整合
//----------------------------------------------------------------
//	索引檔
AnimationFileName                       = Bin\FS4_AnimationIndex.bin
//	索引檔識別字串
AnimationFileIdStr                      = FS4AnimationIndex


//  動畫 描述編輯
AnimScriptFileName                      = bin\AnimScript.bin
//  動畫 描述編輯的識別字串
AnimScriptFileIdStr                     = FS4AnimScriptData

//----------------------------------------------------------------
//       視窗相關
//----------------------------------------------------------------
//  視窗位置資料檔案
MenuLoactionFileName                    = bin\FS4_Menu.bin
//  視窗位置資料檔案的識別字串
MenuLoactionFileIdStr                   = FS4MenuLocation

//	戰鬥視窗圖形檔
CombatMenuFileName                      = bin\menu\FS4_FMenu.FM
//	戰鬥視窗圖形檔的識別字串
CombatMenuFileIdStr	                    = FS4FightMenu

//	一般視窗圖形檔
GeneralMenuFileName                     = bin\menu\FS4_GMenu.NM
//	一般視窗圖形檔的識別字串
GeneralMenuFileIdStr                    = FS4GeneralMenu

//	一般混色視窗圖形檔
GeneralMixMenuFileName                  = bin\menu\GMMenu.NMM
//	一般混色視窗圖形檔的識別字串
GeneralMixMenuFileIdStr                 = TKGeneralMixMenu

//	遊戲開始視窗圖形檔
StartGameMenuFileName                   = bin\menu\Start.SM
//	遊戲開始視窗圖形檔的識別字串
StartGameMenuFileIdStr                  = TKStartMenu

//	邊緣混色選單圖形檔
AlphaMenuFileName                       = bin\menu\FS4_GMenu_A.NM
//	邊緣混色選單圖形檔的識別字串
AlphaMenuFileIdStr                      = AlphaMenuTest

//	聊天室視窗圖形檔
ChatRoomMenuFileName                    = bin\menu\ChatMenu.bin
//	聊天室圖形檔的識別字串
ChatRoomMenuFileIdStr                   = ChatRoomMenu
//----------------------------------------------------------------
//  音樂音效
//----------------------------------------------------------------
// 音樂 整合檔
MusicFileName                           = bin\Music.bin
// 音樂 整合檔的識別字串
MusicFileIdStr                          = FS4MusicFileName
// 音樂檔名路徑
MusicFilepPath                          = Music\
// 音效檔
SoundBinFileName                        = Sound\sound.bin


//----------------------------------------------------------------
//  Bink 檔案
//----------------------------------------------------------------
//  Bink 檔案總數
TotalBinkFile                           = 4

//  戰鬥招式 bink
szCombatBink                            = image\Combat.Bks
//  戰鬥招式 bink的識別字串
szCombatBink_IdStr                      = FS4CombatBink

//  Bink整合檔 1 開始 編號
nStageBink_1_Start                      = 1
//  Bink整合檔 1 檔名
szStageBink_1                           = IMAGE\FS4_Stage.BKS
//  Bink整合檔 1 檔名 的識別字串
szStageBink_1_IdStr                     = FS4_StageBink_1

//  Bink整合檔 2 開始 編號
nStageBink_2_Start                      = 21
//  Bink整合檔 2 檔名
szStageBink_2                           = IMAGE\FS4_Stage2.BKS
//  Bink2整合檔 的識別字串
szStageBink_2_IdStr                     = FS4_StageBink_2

//  Bink整合檔 3 開始 編號
nStageBink_3_Start                      = 41
//  Bink整合檔 3 檔名
szStageBink_3                           = IMAGE\FS4_Stage3.BKS
//  BinkSP整合檔 的識別字串
szStageBink_3_IdStr                     = FS4_StageBink_3

//  Bink整合檔 SP 開始 編號
nStageBink_SP_Start                     = 92
//  Bink整合檔 SP 檔名
szStageBink_SP                          = IMAGE\FS4_Stage4.BKS
//  BinkSP整合檔 的識別字串
szStageBink_SP_IdStr                    = FS4_StageBink_4

//  CFG資料夾的位置
szCFGFilePath                           = CFG_SP\
